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240万份心意背后《崩坏:星穹铁道》若何用一本
来源:万博(max·中国)体育官网
发布时间:2025-04-09 05:40
 

  看到《星铁》留念册的动静时,我的第一印象是“量大管饱”。做为一本实体出书物,这本留念册的规模绝对可谓奢华。按照材料,它包含了从逛戏上线版本的全数脚色的立绘、三视图、以及部门原画,消息量很大。玩家喜好的、感乐趣的、已经过的部门,几乎都正在里面。

  这之后即是物流。为了应对运输过程中的潜正在风险,团队设想了多级缓冲封拆方案,连瓦楞纸板的折叠体例对防护结果的影响都计较了进去。最终,他们采用了“气柱袋加飞机盒”的组合布局,尽量降低物流环节的磕碰毁伤。

  其实这几年,我也拿到了不少逛戏的周边产物,不只有米哈逛的,还有很多其他公司的。我感觉“二次元逛戏”公司相对而言会更注沉这些“实体”的工具。

  现实上,这些前提里只要2个选项有些门槛,那就是“近一年内登录逛戏340天”或“五星取光锥数量达到70”——相较而言,后者其实更像是避免部门玩家伴侣由于消费习惯而错失励的“补丁”。

  这也不由让我回首取星铁相遇的时间:2年前,我从黑塔空间坐启程,历经贝洛伯格、仙舟罗浮的冒险,再到匹诺康尼正在午夜入梦,曲至此刻正在翁法罗斯豪杰史诗;正在逛戏外,《星铁》陪我渡过了工做摸鱼的光阴、加班后的深夜;我还加入过它的嘉韶华、漫展展会、线下联动……正在糊口中的很多霎时里都有《星铁》的存正在,而这一切城市融入留念画册,做为回忆的载体!

  这个动静天然是正在逛戏圈子里惹起了轩然大波——一方面,正在此之前,从来没有任何一个逛戏为玩家送出这么多的实体留念物,米哈逛的手笔令人惊讶;另一方面,既然有这么多人可以或许获得这份留念册,“可以或许成为240万分之一”也就成了一件既风趣、又取有荣焉的事。

  现实上,这也和我正在社区浏览到的环境相符:有相当一部门玩家的反映是“松了一口吻”。良多玩家发帖暗示,比拟“全勤”(自逛戏运营起每日登录、没有间断),过去1年里登录340天实正在不是过度苛刻的要求。终究对于他们来说,每天上线一小会儿《星铁》曾经成了习惯,全从动回合制的弄法脚够放松,不会给人带来太大压力。

  归根结底,对于实体出书行业,以致于超越了一般范围的数字。我不记得有什么大开本全彩画册达到过这个印量。至于做为逛戏周边,被出产,被赠送,更是从未有过。现实上,正在此之前独一做过雷同的工作只要《崩坏3》免费赠送原画集,若是按照持续赠送3年来看,累计也达到了150万册——确实不少,但和一次性发出240万册比拟,印刷、仓储、物流的压力也不成同日而语。

  印刷过程同样需要降服很多坚苦。最较着的当然是印数——达到200万这个量级之后,分歧印刷厂甚至印刷机之间的色差、时间、损耗等问题城市大幅增加,为制做方添加不需要的成本。为此,制做团队针对出产链的各个环节引进了智能化设备和系统。

  不只玩家对逛戏的周年勾当十分关心,就连官媒也留意到这件事,并必定其价值。《解放日报》报道:“这不只是全球逛戏周边单次赠送规模之最,对出书业来说,这个超大订单对出产手艺、出产流程甚至物流等财产链环节,都是一次迭代。”。

  我想,这一方面是由于厂商有必然的情怀,而且喜爱本人的产物;另一方面,玩家对逛戏投入热情,对逛戏的脚色有高度认同,才会对逛戏的外延产品发生逃乞降乐趣——虽然有点俗套,但这恰是运营IP的准确思:逛戏的运营周期可能无限,但玩家对逛戏的感情能够延长得更远,让IP连结长青。

  正在实体出书行业,我们经常会强调“读者拿实正在体书时的感受”。触觉的感触感染是无法代替的。它让我们感应,感应实正在,也会激发我们的通感、思路和回忆,让我们感应相互愈加亲近。

  现在,我正在逛戏做编纂。除了玩家之外,我还得以坐正在逛戏行业的角度察看《星铁》以及取它相关的一切。一位逛戏从业者伴侣已经和我说,米哈逛总有一种取玩家“共创”的思,而它带来了一种奇特的社区生态,玩家正在消费逛戏本身的内容之外,还能享遭到一些额外的感情体验,这种体验又会强化玩家的身份认同。大概,留念册也是这种共创思的产品:以留念物的形式,为逛戏取玩家、玩家取玩家、玩家取风行文化之间成立更多的毗连,让逛戏和玩家配合成长。

  然而,做为玩家,我仍然可以或许从这一切背后感遭到的热诚:终究这不是一串代码发到邮箱里就能完成的福利捐赠,而是要花费大量的时间和精神做出的实体产物。由于注沉玩家一曲以来的陪同,才会不吝成本,想要把留念册以最完满的姿势送到玩家手中……“如许肯为朕花心思的逛戏,能坏到哪里去呢”?

  就正在昨日(3月30日),发布了留念册获取的法则前提。不难看出,留念册的焦点回馈目标其实是和“陪同”互相关注的。

  因而,非论是正在玩家眼中,仍是正在逛戏行业里,《星铁》这240万本留念册都是一次财大气粗的展现,它意味着《星铁》有脚够的怯气去做一件不求报答的“赔本生意”,情愿豪抛亿元来为它的快乐喜爱者们供给一件实打实的留念产物。

  从社区的反馈不难侧证,240本留念册里的220万,该当就是根据“曾经告竣340天登录”玩家的总量而制定的。而这个数据很难不让业界感伤,年登录340天,绝对是高黏性、对IP的焦点用户。正在如许的前提下,合适前提的《星铁》玩家竟然如斯之多,考虑到本年度《星铁》也连结有持续新增,热爱并沉浸于这款逛戏的玩家数量,想必相当惊人。

  起首是内容和选材,企划组但愿能尽可能多且全面地送上让玩家对劲的内容。大到立绘,版面上每⼀个设想元素的大小和都颠末频频微调才最终定型。从初排到定稿,两头点窜过不下几十种版本,对全书的审查次数更是有过之而无不及。

  有时候,看着这些周边,我能感受到那种 “我们很是认实地看待我们营制、且糊口正在此中的世界”的情感。相较于其他良多逛戏类型,二次元逛戏——或者,具体到《星铁》——很是注沉玩家和逛戏以及逛戏脚色之间的感情链接,玩家们更倾向于热诚地面临逛戏和逛戏脚色,也往往可以或许从逛戏中获得欢愉和抚慰。正如《解放日报》报道中提到的,这是“拉近用户取IP距离的无效体例”。

  逛戏厂商无情怀,这事儿经常让我比力感伤。现正在这个年代,大师喜好数字化,然而像米哈逛这种公司却往往会花时间花气力做一些更“保守”的周边产物,质量和审美还都相当惊人。

  其次,优良的内容需要脚够好的载体。为此,《星铁》留念册选用了超感纸,这种纸的印刷结果好,分量脚,当然价钱也很贵——但为了收到留念册的玩家可以或许对劲,团队采购的纸张跨越了2300吨。

  现正在是个数字化的时代,我们正在屏幕上的留意力要远远跨越我们正在实体出书物上的留意力。毋须讳言,对于玩家而言,这些留念册更大的感化并不是屡次用来翻阅,而是用来珍藏,或者说,它其实是一种“玩家和逛戏之间感情”的。

  当然,我也很骄傲本人可以或许成为这240万分之一, “陪同”听起来是个有点夸张的词,但我取《星铁》简直连结着如许的关系走过了快要2年。

  《星铁》留念册也是如许。一本本既承载着星际旅途中各不不异的地区图景,也凝结着开辟者们日夜奋和的闪光回忆。大概,每位开辟者踏上列车的机会分歧、选择各别、特长有别,但相伴而行的实诚交谊大要是类似的。也很多年后,当他们从头打开这本画册,从头浮现的,除了星穹列车穿越于银河间激荡起的绚丽史诗,也有街巷里一一翻找垃圾桶,会意一笑的时辰,以及正在屏幕外,抽暇进入这个世界的琐碎日常里的温存片段……而这本留念册,则成为毗连两个次元的跃迁信标。他会记起,正在某个纪中,很多开辟者已经正在星穹列车上有过这么一段日子,而这些日子会被《星穹铁道》和它的玩家们配合演绎和收藏。

  而那些临时没有完成方针的玩家也不消泄气,《星铁》还预备了额外20万本留念册以其他的前提送出,若是能积极参取后续勾当,脚够幸运的线万中的一员。由此可见,曾经考虑到了各类分歧的用户群体。

  比来,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星铁》)送来了2周年。它干了一件震动逛戏圈的大事——为了答谢玩家的支撑,将向“过去1年陪同的开辟者”送出240万本留念册。

  目前正在社区里,对于留念册的成本计较也众口一词,1本订价108元,240万本总价就是2。5亿元;算上仓储、物流、人工、机械等各类费用,还不算税费,开销至多也得有1亿元了。